Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Mother Witch Wizard Royal Hogs Witch Executioner Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Electro Wizard Mother Witch Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Electro Wizard
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Wizard Executioner Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Executioner Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Wizard
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Executioner Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Witch Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Witch Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A
Executioner Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Witch Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076