Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Giant Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Golem Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Inferno Dragon Inferno Tower Lightning Royal Recruits Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Inferno Dragon Inferno Tower Lightning

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Mega Knight
Royal Recruits
Inferno Tower
Lightning
Electro Giant Golem Arrows
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
Golem
Arrows Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Royal Recruits
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Arrows Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Mega Knight Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Lightning
Royal Recruits Lightning Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant
Royal Recruits Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Electro Giant
Royal Recruits Lightning Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Royal Recruits
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Royal Recruits Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076