Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Night Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows
Night Witch
Firecracker
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Electro Giant
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Arrows
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Giant
Night Witch
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Royal Recruits Night Witch
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Royal Recruits Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Night Witch
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Night Witch
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Giant Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Night Witch
Arrows Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Electro Giant
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons
Royal Recruits Skeletons Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Giant
Royal Recruits Skeletons Night Witch
Royal Recruits Firecracker Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Skeletons Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Night Witch
Firecracker Arrows Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant
Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Night Witch
Firecracker Electro Giant
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076