Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Musketeer Elixir Collector Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Musketeer Wall Breakers Fisherman Little Prince
Fireball
Musketeer Elixir Collector Wall Breakers Fisherman Little Prince
Poison
Royal Recruits Musketeer Elixir Collector Fisherman Little Prince
Lightning
Musketeer Elixir Collector Fisherman Little Prince
Rocket
Musketeer Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Fisherman Little Prince Musketeer Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Little Prince
Royal Recruits
Musketeer Wall Breakers
Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Elixir Collector
Wall Breakers
Giant Snowball Royal Recruits
Fisherman
Musketeer
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Fisherman Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Musketeer Fisherman Little Prince
Royal Recruits
Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Giant Snowball Fisherman
Elixir Collector
Wall Breakers
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Little Prince
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer Fisherman
Fisherman Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer Fisherman
Royal Recruits
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Little Prince
Royal Recruits Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer Fisherman
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Fisherman Little Prince
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Fisherman
Musketeer Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Skeletons Royal Recruits Musketeer Fisherman
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Fisherman Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Fisherman Little Prince
Royal Recruits Musketeer Fisherman
Royal Recruits Giant Snowball Musketeer Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Royal Recruits Skeletons Musketeer Fisherman
Royal Recruits Musketeer Fisherman
Royal Recruits Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer Fisherman Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Royal Recruits Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Little Prince
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Little Prince
Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer Little Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Royal Recruits Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076