Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Recruits Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Recruits
Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits
Ice Spirit Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Army
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Knight Royal Recruits Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Archer Queen
Knight
Electro Wizard Archer Queen Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard Archer Queen
The Log
Fireball Archer Queen Ice Spirit Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Archer Queen
Knight The Log Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight Royal Recruits Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Skeleton Army Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log Archer Queen
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076