Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Recruits
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Bandit
The Log
Archers Royal Recruits Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Battle Healer Bandit
Fireball
Archers Battle Healer Bandit
Poison
Archers Royal Recruits Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Tornado Bandit Battle Healer Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Archers Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Archers Battle Healer Bandit
Battle Healer
Archers Rage Royal Recruits Mirror Tornado Bandit
Mirror
Battle Healer Tornado Lightning
Rage
Battle Healer
Tornado
Battle Healer Mirror
Lightning
Mirror
Bandit
Archers Royal Recruits Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Archers
Royal Recruits Battle Healer Tornado Bandit
Royal Recruits
Archers Tornado
Battle Healer
Mirror Archers Tornado Bandit
Mirror
Battle Healer Tornado
Rage
Tornado
Mirror Archers Royal Recruits Battle Healer
Lightning
Bandit
Archers Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer Bandit
Tornado Archers Royal Recruits Lightning Bandit
Royal Recruits Bandit
Lightning Royal Recruits Battle Healer Tornado
Tornado Archers Bandit
Tornado Lightning Archers
Lightning Royal Recruits Battle Healer Bandit
Royal Recruits Tornado
Tornado Archers Royal Recruits Battle Healer Bandit
Archers Royal Recruits Tornado Bandit
Archers Tornado
Royal Recruits Battle Healer Lightning Bandit
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Bandit
Tornado Royal Recruits Lightning Bandit
Royal Recruits Tornado
Archers Royal Recruits Battle Healer Tornado Bandit
Tornado Archers Royal Recruits Battle Healer Bandit
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Archers Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Battle Healer Bandit
Bandit Archers Battle Healer Lightning
Royal Recruits Bandit Battle Healer Lightning
Royal Recruits Lightning Battle Healer Tornado Bandit
Royal Recruits Battle Healer Bandit
Archers Tornado
Royal Recruits Archers Battle Healer Lightning Bandit
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Lightning Tornado Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Tornado
Royal Recruits Lightning Bandit
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Battle Healer Tornado Lightning
Archers Royal Recruits Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Bandit
Tornado Bandit
Lightning Bandit
Lightning Royal Recruits
Tornado
Archers Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado
Lightning Royal Recruits Tornado Bandit
Lightning Archers Tornado
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Royal Recruits Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Royal Recruits
Tornado
Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Bandit
Lightning Tornado Bandit
Lightning Archers Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Archers Royal Recruits Bandit
Lightning Archers Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Royal Recruits Tornado Bandit
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076