Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton King
Poison
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Skeleton King
Rocket
Minion Horde Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Poison Skeleton King Minion Horde Goblin Machine Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Poison Skeleton King

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Recruits
Musketeer
Fireball
Skeleton King
Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Musketeer
Goblin Machine
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Royal Recruits
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Poison
P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Machine
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Royal Recruits Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton King
Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Poison Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton King
Minion Horde Musketeer Fireball Poison
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Poison Royal Recruits Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Minion Horde Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Fireball Poison Minion Horde Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Skeleton King
Royal Recruits Minion Horde Fireball Musketeer
Royal Recruits Minion Horde Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Minion Horde Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison Minion Horde Musketeer Goblin Machine
Minion Horde Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Poison Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Machine
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Musketeer Poison Goblin Machine
Fireball Poison Goblin Machine
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Goblin Machine
Minion Horde
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Musketeer
Poison Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Poison Skeleton King
Fireball Poison
Minion Horde Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Fireball Musketeer Poison Skeleton King
Fireball Musketeer Poison
Poison Royal Recruits Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076