Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Fireball
Bomber Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Recruits
Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Mega Knight
Bomber
Royal Giant Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Royal Recruits
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mega Knight
Bomber
Royal Recruits
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Bomber Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Bomber
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Bomber Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076