Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Magic Archer Wizard Prince Lightning Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Prince Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Wizard
Knight Rage Prince Goblin Giant
Rage
Wizard Prince Goblin Giant
Prince
Knight Wizard Rage Lightning Magic Archer
Lightning
Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Rage Lightning Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 4

Knight
Magic Archer Wizard
Royal Recruits
Wizard
Knight Prince
Rage
Prince
Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Royal Recruits Wizard Goblin Giant Magic Archer
Knight Royal Recruits Prince
Prince Knight Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Prince Knight
Lightning Royal Recruits Prince
Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Royal Recruits Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Prince
Knight Royal Recruits Prince
Knight Royal Recruits Wizard Goblin Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Knight Wizard Lightning
Wizard Royal Recruits Prince Magic Archer
Royal Recruits Knight Prince
Royal Recruits Prince Lightning
Wizard Knight Royal Recruits Prince
Knight Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer
Wizard Knight Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Knight Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Prince
Knight Wizard Prince Lightning Magic Archer
Royal Recruits Knight Prince Lightning Goblin Giant
Royal Recruits Prince Lightning Knight Goblin Giant
Royal Recruits Knight Prince Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Prince Knight Lightning Goblin Giant
Knight Royal Recruits Prince Goblin Giant
Royal Recruits Lightning Knight Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Giant
Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Prince Goblin Giant
Royal Recruits Prince Lightning Knight Wizard Goblin Giant
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Royal Recruits Knight Prince Lightning Goblin Giant Magic Archer
Royal Recruits Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Royal Recruits
Magic Archer
Lightning Goblin Giant Magic Archer
Lightning Knight Royal Recruits Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Goblin Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Knight Royal Recruits Wizard Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Knight Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Royal Recruits
Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Prince
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Knight Wizard Prince Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Prince Goblin Giant Magic Archer
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076