Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Night Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch
Fireball
Minion Horde Battle Ram Night Witch
Poison
Minion Horde Royal Recruits Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch Archer Queen
Rocket
Minion Horde Valkyrie Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Night Witch Minion Horde Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Minion Horde Night Witch Archer Queen
Minion Horde
Knight Battle Ram Dark Prince
Royal Recruits
Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Dark Prince Archer Queen
Battle Ram
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Archer Queen
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie
Night Witch
Knight
Archer Queen
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Knight
Archer Queen Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Knight
Royal Recruits
Valkyrie
Night Witch Archer Queen
Battle Ram
Dark Prince
Night Witch Archer Queen
Night Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Night Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Night Witch
Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Night Witch Archer Queen
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Knight Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Royal Recruits Night Witch Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Royal Recruits Knight Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Night Witch
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Knight Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie
Royal Recruits Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Knight Minion Horde Night Witch
Royal Recruits Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde
Royal Recruits Dark Prince Knight Minion Horde Valkyrie Night Witch
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Royal Recruits Knight Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Minion Horde
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Royal Recruits Dark Prince Knight Minion Horde Valkyrie Night Witch
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie
Royal Recruits Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Night Witch Archer Queen
Valkyrie Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde
Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Night Witch
Dark Prince
Valkyrie
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Royal Recruits
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Night Witch
Archer Queen
Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits Dark Prince Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076