Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows
The Log
Wall Breakers
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers
Archer Queen

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Goblin Gang
Royal Recruits The Log Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Archer Queen Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang The Log
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows The Log Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard The Log Archer Queen
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows Archer Queen
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Royal Recruits The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076