Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Lightning
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Lightning Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning Wizard Witch
Lightning Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Royal Recruits Wizard
Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Royal Recruits Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Royal Recruits Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Royal Recruits Witch
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076