Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Berserker The Log Goblin Gang Musketeer Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Berserker The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rune Giant
Zap
Bats Musketeer The Log Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Musketeer
Zap Rune Giant The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Bats Musketeer
The Log
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Berserker
Goblin Gang
Musketeer Zap The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Zap Mega Knight
Rune Giant
The Log
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Berserker Goblin Gang Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer The Log
Bats Mega Knight Zap Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076