Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider
Zap
Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Hog Rider Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Dart Goblin Hog Rider Rune Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Dart Goblin Rune Giant Mega Knight
Zap
Hog Rider Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Hog Rider Rune Giant Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Rage Dart Goblin Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard
Rune Giant
Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Rage
Rune Giant
Mega Knight
Zap Spear Goblins Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Zap Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Zap Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076