Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Rune Giant Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Tesla Wizard Executioner Ice Wizard
Poison
Wizard Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Rune Giant Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Tesla Fireball Poison Rune Giant Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Tesla Fireball Poison

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Rune Giant
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Executioner

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Wizard Poison
Fireball
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Poison
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Executioner
Tesla Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tesla Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Poison Executioner Ice Wizard
Tesla Fireball Poison Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Poison Executioner Ice Wizard Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Executioner Fireball Wizard Poison Ice Wizard
Tesla Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Tesla Poison
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Poison Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Poison Executioner Tesla Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Poison Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Poison Tesla Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Poison Executioner Tesla Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard Tesla Fireball Executioner Mega Knight
Tesla Fireball Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Poison Executioner Ice Wizard
Wizard Poison Executioner
Fireball Poison Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Executioner
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Executioner
Fireball Wizard Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Poison Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball
Fireball Poison Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076