Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Arrows
Balloon Ram Rider
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log
Balloon
The Log
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Bomber Goblin Gang The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Bomber
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Bomber
Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Wizard The Log Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang The Log Ram Rider
Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber The Log
Arrows Bomber Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard The Log
Bomber Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Bomber Wizard
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076