Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Knight
Minions Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Bandit
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Minions Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Minions Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Bandit Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Bandit Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minions
Arrows Minions Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions Electro Wizard
Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076