Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Guards
Dark Prince
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince
Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard Dark Prince
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076