Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Archers Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Musketeer
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer Dark Prince
Archers Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Archers Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076