Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Golem Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Fisherman Flying Machine Magic Archer Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Void Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Golem Ram Rider
Skeleton Army
Void
Witch
Golem Ram Rider
Golem
Flying Machine Witch Magic Archer
Fisherman
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Golem
Ram Rider
Magic Archer Flying Machine Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Flying Machine
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army
Flying Machine Magic Archer
Void
Witch
Fisherman
Golem
Fisherman
Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider Void
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Magic Archer
Ram Rider Flying Machine Void Witch Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer Ram Rider
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Witch Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Witch Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider
Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Void Witch Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Void Flying Machine Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch
Skeleton Army Void
Skeleton Army Witch Ram Rider
Flying Machine Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Flying Machine Fisherman Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Flying Machine
Void Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Void
Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Void Flying Machine Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Magic Archer Ram Rider
Void Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Void Fisherman Magic Archer
Flying Machine Void Fisherman Magic Archer
Flying Machine Fisherman Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Fisherman
Void Flying Machine Fisherman Magic Archer
Flying Machine Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void Fisherman
Flying Machine Void
Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Void Flying Machine Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Void Flying Machine Witch Fisherman Magic Archer Ram Rider
Void Fisherman Magic Archer
Flying Machine Void Witch Magic Archer
Flying Machine Void Witch
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Void Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer Ram Rider
Void Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Void
Flying Machine
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Void Witch Magic Archer
Void Flying Machine Witch Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076