Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Princess Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Skeleton Army Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Hunter Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Princess Bandit Fisherman
Fireball
Skeleton Army Hunter Princess Bandit Fisherman
Poison
Skeleton Army Hunter Princess Fisherman
Lightning
Hunter Bandit Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Bandit Fisherman Poison Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Bandit
Skeleton Army
Poison
Golem
Hunter
Fisherman Golem Bandit
Golem
Arrows Poison Hunter Bandit
Princess
Bandit
Arrows Hunter Golem
Fisherman
Hunter

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Bandit
Skeleton Army
Princess Bandit
Poison
Hunter
Fisherman Bandit
Golem
Princess
Skeleton Army Bandit
Bandit
Arrows Skeleton Army Hunter Princess Fisherman
Fisherman
Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Arrows Skeleton Army Poison Princess
Arrows Skeleton Army Hunter Bandit
Hunter Arrows Poison Princess
Arrows Poison Bandit
Hunter Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Skeleton Army Poison Arrows Hunter Princess Bandit Fisherman
Arrows Hunter Poison Princess
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Arrows Poison Hunter Princess
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Arrows Skeleton Army Poison Hunter Fisherman
Arrows Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess Bandit Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Arrows Poison Hunter Bandit Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Fisherman
Poison Bandit Arrows Hunter Fisherman
Skeleton Army Bandit Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Skeleton Army Hunter Bandit Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Fisherman
Skeleton Army Poison Bandit
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Poison Hunter Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Bandit
Arrows Poison Princess Bandit Fisherman
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Hunter Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Hunter Princess
Arrows Poison Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Princess Bandit Fisherman
Poison Arrows Princess
Poison Hunter Princess Bandit Fisherman
Arrows Poison Princess Bandit Fisherman
Princess Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess Bandit
Arrows Poison Princess Bandit
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess Bandit Fisherman
Arrows Poison Princess
Poison
Arrows Poison Princess
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Princess
Fisherman
Arrows Poison Hunter Princess Bandit Fisherman
Arrows Poison Princess Bandit Fisherman
Poison Arrows Bandit Fisherman
Poison Arrows Hunter Princess
Poison
Poison Arrows Hunter Bandit
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Skeleton Army Princess Bandit
Poison Arrows Hunter Princess
Arrows
Poison Hunter Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess Bandit
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076