Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Ice Wizard Mother Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mega Knight
Archers
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Miner
Spear Goblins Archers Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Mother Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Miner Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Archers Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Ice Wizard Skeleton King
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Skeleton Army Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Archers Miner Ice Wizard Mother Witch
Skeleton King
Spear Goblins Archers Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Archers Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Archers Miner Ice Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Archers Skeleton Army Ice Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch Archers Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Archers Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Archers Skeleton King
Mega Knight Archers Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Ice Wizard
Archers
Ice Wizard
Miner
Miner
Archers
Miner
Spear Goblins
Mega Knight
Archers Mega Knight
Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Miner Ice Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Archers Ice Wizard Mother Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Ice Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Skeleton King
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076