Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Battle Ram Executioner Sparky
Rocket
Royal Hogs Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Battle Ram Royal Hogs Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Royal Hogs Rage P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Bats Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Battle Ram Executioner
Rage
Sparky Bats
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Executioner
Sparky
Rage Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Bats
P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Executioner Sparky
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Executioner
Bats Executioner
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army Executioner
Executioner Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
Skeleton Army Executioner Sparky Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Executioner
Executioner Bats
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Bats
Executioner Sparky
Executioner
Bats Sparky
Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Bats Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Bats Executioner Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Skeleton Army
Executioner
Executioner Sparky
Executioner
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Bats Sparky
Bats Executioner
Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076