Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076