Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076