Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard The Log Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076