Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Witch The Log
The Log
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch The Log
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Witch The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Spirit
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Electro Spirit Arrows Giant Skeleton The Log Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Witch The Log Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Electro Spirit Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Electro Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Witch Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Spirit Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Electro Spirit Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Witch
Witch Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076