Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton King
Zap
Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Executioner Skeleton King
The Log
Musketeer Guards Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Guards Executioner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Musketeer Executioner Mother Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Guards Executioner Mother Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Executioner Mother Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fireball Musketeer Mother Witch Skeleton King Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Guards Executioner Mother Witch
Fireball
Zap Skeleton King
Musketeer
Zap
Rage
Mother Witch
Guards
Zap
Executioner
Zap
Mother Witch
Zap Rage
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Musketeer Guards Executioner Mother Witch
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Guards Zap Fireball Skeleton King
Rage
Guards
Musketeer Zap Executioner Mother Witch
Executioner
Zap Guards
Mother Witch
Zap Guards Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Guards Skeleton King
Fireball
Fireball Zap Musketeer Guards Executioner Mother Witch
Musketeer Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton King
Guards Musketeer
Guards Executioner Mother Witch Zap Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Executioner Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Executioner Zap Guards Skeleton King
Skeleton King
Zap Fireball
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Zap Musketeer Guards Executioner
Zap Executioner Fireball Musketeer Guards Mother Witch
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Executioner
Guards Zap Musketeer
Guards Zap Fireball Musketeer
Musketeer Guards Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Zap Musketeer
Guards Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Executioner Skeleton King
Fireball Musketeer Executioner
Guards Zap Fireball Musketeer Executioner Skeleton King
Executioner Zap Fireball Musketeer Mother Witch Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Mother Witch Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Mother Witch Fireball Executioner
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner Mother Witch
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner Skeleton King
Zap Fireball
Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Guards Skeleton King
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076