Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Goblin Gang The Log
Elixir Collector
The Log
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Firecracker The Log Night Witch
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Night Witch
Elixir Golem
Elixir Collector
The Log
Firecracker Skeletons Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Skeletons Firecracker The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
Goblin Gang Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Night Witch
Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Firecracker Night Witch
Goblin Gang Skeletons Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch
The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons The Log
Goblin Gang The Log Night Witch
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Night Witch
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076