Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess Skeleton King
Zap
Goblin Gang Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Musketeer Electro Wizard Skeleton King Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Princess Skeleton King
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Prince
The Log Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang The Log Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Prince The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Princess
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince Princess Skeleton King
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer The Log Princess Mega Knight Skeleton King
Musketeer Goblin Gang Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Princess Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince The Log Electro Wizard
The Log Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Musketeer Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Prince The Log Skeleton King
Mega Knight Musketeer The Log Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Princess
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Prince The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Princess Skeleton King
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Princess Electro Wizard Skeleton King
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076