Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Clone
Zap
Skeletons Archers Cannon Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Archers Cannon Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Clone
Arrows
Skeletons Archers Clone
Royal Delivery
Skeletons Archers Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Clone
Poison
Archers Cannon Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Archers Cannon Clone Tornado Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Archers Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Giant Skeleton
Cannon
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Rocket Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Archers Tornado Giant Skeleton
Archers
Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Mirror Archers Rocket
Rocket
Tornado Cannon
Mirror
Cannon Tornado
Clone
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Skeletons Cannon
Cannon Rocket Tornado Skeletons Archers Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Archers Cannon
Rocket Tornado Archers Cannon
Rocket Cannon Giant Skeleton
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Cannon Giant Skeleton
Archers Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton
Archers Tornado
Cannon Skeletons Rocket Giant Skeleton
Rocket Cannon Tornado
Cannon
Rocket Tornado Cannon
Skeletons Cannon Tornado
Cannon Archers Tornado
Tornado Archers Cannon Giant Skeleton
Cannon Tornado
Archers Cannon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Giant Skeleton
Archers Rocket
Giant Skeleton Skeletons Rocket
Rocket Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Archers Tornado
Rocket Skeletons Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Tornado
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Cannon
Archers Cannon
Skeletons Archers Rocket Tornado Giant Skeleton
Archers Cannon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Tornado
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers
Rocket Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Archers Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Archers Rocket
Rocket Archers Tornado
Rocket
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076