Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Archers Arrows Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Lumberjack
Ice Golem
Archers Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Arrows Ice Golem Lumberjack Archers The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Archers Arrows The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Archers Ice Golem Inferno Tower The Log Lumberjack
Archers
Ice Golem Skeletons Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Ice Golem
Archers Inferno Tower Skeletons Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Archers Arrows Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Archers Arrows Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Archers
Inferno Tower Lumberjack Skeletons
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Archers Lumberjack
Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeletons Arrows Ice Golem The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower Lumberjack Skeletons The Log
Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Skeletons Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Archers The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Ice Golem Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Archers Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Arrows Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
Lumberjack Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Lumberjack
Arrows The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Archers
Inferno Tower Skeletons Archers Ice Golem The Log Lumberjack
Arrows Archers Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Archers Arrows
Ice Golem The Log
Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Ice Golem
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076