Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Night Witch Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tombstone Dart Goblin Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Tombstone Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Tombstone Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Fireball
Tombstone Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Poison
Tombstone Dart Goblin Night Witch Lava Hound Skeleton King
Lightning
Tombstone Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin Night Witch Skeleton King Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Lava Hound Night Witch
Tombstone
Dart Goblin
Lava Hound Skeleton King
Night Witch
Arrows Lava Hound Skeleton King
Lava Hound
Arrows Dart Goblin Night Witch
Skeleton King
Dart Goblin Night Witch

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Tombstone Night Witch
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Skeleton King Skeletons Arrows Night Witch
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Night Witch
Night Witch
Skeletons Tombstone Dart Goblin
Lava Hound
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin
Skeletons Tombstone Dart Goblin Night Witch
Skeletons Tombstone Dart Goblin Night Witch
Night Witch Skeletons Tombstone Dart Goblin Skeleton King
Arrows Tombstone
Arrows Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Tombstone Night Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Skeletons Tombstone Night Witch Skeleton King
Skeletons Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Tombstone Night Witch Skeleton King
Arrows Dart Goblin Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons
Electro Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Skeletons Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Electro Spirit Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Spirit Tombstone Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Arrows
Tombstone Skeletons
Night Witch
Skeletons Tombstone Night Witch
Arrows Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Tombstone Dart Goblin Night Witch
Skeletons Electro Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Arrows
Skeletons Tombstone Night Witch Skeleton King
Dart Goblin
Tombstone Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Tombstone Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076