Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Ram Rider Little Prince Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Arrows Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Arrows Musketeer Balloon
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Balloon

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Skeletons Arrows
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Musketeer
Electro Wizard Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076