Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bowler Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Witch Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bowler Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Witch Bowler Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Freeze Magic Archer Barbarians Witch Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Freeze
Witch
Bowler
Bowler
Witch The Log Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log
Archer Queen

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Witch Bowler The Log Magic Archer Archer Queen
Barbarians
Freeze
Witch
Skeletons Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Witch
The Log
Bowler Archer Queen Skeletons Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons The Log
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Magic Archer
Barbarians Skeletons Witch The Log
Barbarians Witch Bowler Skeletons Freeze
Barbarians Witch Skeletons Bowler
Barbarians Bowler The Log
Freeze Bowler The Log Skeletons Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Bowler Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Witch Skeletons Archer Queen
Skeletons Barbarians Bowler
Barbarians Witch Skeletons Freeze Bowler The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarians Bowler Skeletons Freeze Witch The Log
Bowler Barbarians Freeze Witch The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Freeze Bowler The Log
Barbarians Skeletons Witch Bowler
Barbarians Witch Bowler The Log Magic Archer
Freeze Witch The Log Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians
Bowler Barbarians Witch The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Witch Bowler
Bowler The Log Magic Archer
Barbarians Skeletons Witch Bowler The Log
Bowler Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Witch Bowler
Skeletons Freeze Witch Magic Archer
Skeletons Barbarians Witch Bowler
Barbarians
Freeze Skeletons Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch Skeletons Barbarians
Barbarians Witch Bowler
Barbarians Bowler The Log Archer Queen
Barbarians Bowler Skeletons Witch
Barbarians Witch Bowler Magic Archer
Barbarians Witch Skeletons Freeze Bowler The Log Magic Archer Archer Queen
Bowler Barbarians Freeze Witch The Log Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Freeze The Log
Bowler The Log Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Bowler The Log Magic Archer
The Log Freeze Bowler Magic Archer
The Log
Bowler
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Bowler The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log
Freeze
Bowler The Log Magic Archer
Witch Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log Witch Bowler Magic Archer
Witch
The Log Witch Bowler Magic Archer
Witch Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
Bowler
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Archer Queen
Freeze
The Log
Bowler Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Archer Queen
Archer Queen
Freeze Witch Bowler The Log Magic Archer Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Freeze Witch Bowler The Log Magic Archer Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076