Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Mighty Miner
Poison
Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Night Witch Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Elixir Collector Rage Night Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Mighty Miner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Night Witch Mighty Miner
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Arrows
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 2

Skeletons
Bats Night Witch
Bats
Skeletons
Arrows
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Night Witch
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Arrows
Arrows Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Night Witch
Arrows
Mighty Miner Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Bats Arrows Night Witch
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Arrows Bats
Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Bats Night Witch
Skeletons Night Witch Mighty Miner
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Bats Night Witch
Mighty Miner
Skeletons Bats
Skeletons
Bats
Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Bats Night Witch Mighty Miner
Bats Arrows Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076