Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack Witch Balloon Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Witch Electro Dragon Lumberjack
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Balloon
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Witch
Monk

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Lumberjack Monk
Bats
Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Electro Dragon Lumberjack
Witch
Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Witch Electro Dragon Monk
Witch Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Electro Dragon
Witch Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon Monk
Lumberjack Monk
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Bats Witch Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Monk Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Bats Witch Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Witch Bats Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Bats Witch Electro Dragon
Lumberjack Bats Monk
Skeletons Witch Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Skeletons Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Bats Giant Snowball Witch Monk
Witch Skeletons
Bats Witch Electro Dragon Lumberjack
Monk Giant Snowball
Skeletons Witch Lumberjack
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Bats Lumberjack Monk
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Monk Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Monk Electro Dragon
Monk Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Monk
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Electro Dragon Monk
Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Electro Dragon Monk
Giant Snowball Witch Electro Dragon
Witch
Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Monk
Giant Snowball Monk
Bats Witch Electro Dragon
Giant Snowball Witch Electro Dragon Monk
Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Electro Dragon
Monk Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Witch Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076