Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Tornado Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Executioner
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeletons Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Executioner Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
Executioner Mega Knight Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Executioner Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Zap Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076