Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage Arrows Dark Prince Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Rage Dark Prince Prince
Zap
Arrows Prince Bats Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Rage
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Zap Arrows Rage
Prince
Zap Dark Prince Bats Arrows Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Zap Dark Prince Prince
Bats
Skeletons Zap Dark Prince Prince
Zap
Skeletons Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Arrows Prince
Prince
Skeletons Bats Zap Arrows Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Bats Zap Dark Prince Prince
Prince Skeletons Bats Dark Prince
Prince Skeletons Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows
Zap Arrows
Skeletons Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Bats Skeletons Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap
Prince Skeletons Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Skeletons Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Prince
Skeletons Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Bats Zap
Dark Prince Prince Skeletons Bats
Dark Prince Prince
Zap Skeletons Bats Dark Prince Prince
Skeletons
Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons
Skeletons Bats Zap Dark Prince Prince
Bats Arrows Zap Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076