Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Guards
Skeleton Dragons
Skeletons Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Skeletons Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Guards Skeleton Army Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Witch Bomber Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Witch
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeletons Witch
Guards Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Guards Witch Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076