Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bowler Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Mortar Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bowler Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Bowler Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Void Little Prince Mortar Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Mortar
Giant Snowball
Void
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball Bowler
Little Prince
Giant Snowball Bowler

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Mortar
Skeletons Giant Snowball
Void
Bowler
Skeletons Giant Snowball Little Prince
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Void Magic Archer
Skeletons Mortar
Mortar Bowler Skeletons Giant Snowball Void
Skeletons Mortar Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Void Magic Archer Little Prince
Bowler Electro Spirit Void Magic Archer
Skeletons Mortar
Skeletons Giant Snowball Bowler Little Prince
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Mortar Bowler Skeletons Giant Snowball
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Mortar Bowler
Skeletons Mortar Bowler
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Bowler Magic Archer Little Prince
Mortar
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Bowler
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Void Bowler
Void Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Mortar Magic Archer
Skeletons
Bowler
Giant Snowball Void Bowler
Bowler Skeletons
Bowler Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Mortar
Mortar Void Giant Snowball Bowler Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Mortar Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Void Bowler
Void Mortar Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Void Bowler Magic Archer
Mortar Void Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Magic Archer Mortar Bowler
Giant Snowball Mortar
Void Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Giant Snowball Mortar Void Bowler Magic Archer Little Prince
Void Bowler Magic Archer
Giant Snowball Void
Void Bowler
Giant Snowball Mortar Void
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Mortar Void Giant Snowball Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Void Mortar Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void Bowler
Void Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer
Void Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar Bowler Magic Archer Little Prince
Mortar Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076