Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Cannon Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Rage Dart Goblin Dark Prince
Rage
Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Cannon Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Cannon Dark Prince
Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Cannon Dart Goblin
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Cannon Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Cannon Dart Goblin Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076