Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bats
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Knight
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Zap
Skeleton Barrel
Bats Knight Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Knight Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Knight Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Dark Prince
Bats
Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Knight
Bats Skeletons Zap
Skeleton Barrel
Zap
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel
Skeletons Bats Zap Knight Dark Prince
Skeletons Bats Knight Dark Prince
Skeletons Bats Knight Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dark Prince
Bats Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel
Skeletons
Knight Skeletons Dark Prince
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Knight Dark Prince
Bats Zap
Skeletons Bats Zap Knight Dark Prince
Electro Spirit Bats Zap Dark Prince
Knight
Zap
Skeletons Bats Knight Dark Prince
Electro Spirit Bats Zap Knight Dark Prince
Zap Electro Spirit Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Electro Spirit Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap Knight Skeleton Barrel
Skeletons Bats Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Knight
Skeletons Knight Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Dark Prince Skeletons Bats Knight
Knight Dark Prince
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Knight Dark Prince
Skeletons
Bats Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Knight Dark Prince
Bats Electro Spirit Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Dark Prince
Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Zap
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Spirit Dark Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Dark Prince
Zap
Knight Dark Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap
Dark Prince
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076