Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Hog Rider Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Spirit Poison Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Firecracker Electro Spirit Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Poison Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Zap Firecracker Poison
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Giant Skeleton
Hog Rider
Poison
Skeletons Zap Cannon
Giant Skeleton
Skeletons Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Skeletons Zap Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Poison
Electro Spirit Zap Cannon Poison Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Poison Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Poison
Cannon Skeletons Zap Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Poison
Cannon
Zap Cannon
Skeletons Cannon Firecracker Poison
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Zap Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Zap
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Zap Electro Spirit
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076