Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Fireball Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Musketeer
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
Rocket
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Rocket The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Fireball
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Rocket Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball
Rocket Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Ice Spirit Firecracker The Log
Rocket Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Firecracker Fireball Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Rocket Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Rocket Fireball The Log
Rocket Skeletons Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Rocket The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Rocket Fireball Musketeer
Firecracker Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Rocket Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Musketeer The Log
Rocket Firecracker Fireball The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball
Rocket Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Rocket The Log
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076