Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Musketeer

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Freeze The Log
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Freeze
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Freeze
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Musketeer Freeze The Log Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Freeze The Log
Mega Knight
Ice Spirit Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer Freeze
Skeletons Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Freeze
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Freeze
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076