Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Heal Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Archers Heal Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Archers Heal Spirit
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla X-Bow Goblinstein
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Archers Tesla Goblinstein Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Heal Spirit X-Bow
Tesla
Heal Spirit
Archers
Rocket
X-Bow
X-Bow
The Log Archers Rocket
The Log
X-Bow
Goblinstein

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Tesla X-Bow Archers The Log
Archers
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Archers
Heal Spirit
Rocket
The Log
X-Bow
Skeletons Tesla The Log Archers
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Archers Rocket
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Rocket Skeletons Archers
Tesla Skeletons
Rocket X-Bow The Log
The Log Skeletons Archers Tesla X-Bow
Tesla Rocket Archers X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Tesla
Archers Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Archers
Tesla Skeletons Rocket X-Bow The Log
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Tesla Archers X-Bow The Log
The Log Archers Tesla
Tesla
Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla X-Bow
Archers Tesla Rocket X-Bow The Log
Skeletons Rocket The Log
Rocket Tesla X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Rocket Skeletons Archers Tesla
Rocket Skeletons Archers Tesla
Tesla
Rocket Skeletons X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Rocket The Log
Rocket Skeletons Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Archers Rocket X-Bow The Log
Archers Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow The Log
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Archers The Log
X-Bow The Log
The Log X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow The Log
Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket X-Bow
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Archers X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Rocket X-Bow
Rocket Archers
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076