Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Clone Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Clone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Clone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Rascals Clone Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Clone Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Rascals Clone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Rascals Clone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Rascals Clone Ice Wizard Skeleton King
Poison
Rascals Clone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Rascals Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Clone Ice Wizard Skeleton King Rascals Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Graveyard
Clone
The Log
Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Skeleton King Rascals The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
The Log Ice Wizard
Rascals
The Log
Clone
The Log
Skeletons Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons The Log Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
The Log Ice Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Rascals The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals Ice Wizard
Skeletons Rascals Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Rascals Ice Wizard Mega Knight
Rascals Ice Wizard
Rascals The Log Mega Knight
Skeletons Rascals Ice Wizard Skeleton King
Skeletons Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Rascals The Log Mega Knight Skeleton King
Rascals Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Rascals The Log Ice Wizard
Mega Knight Rascals The Log Skeleton King
Rascals Mega Knight Skeleton King
Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals
Mega Knight Rascals The Log Ice Wizard
The Log Rascals Ice Wizard Mega Knight
Rascals Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Skeletons
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals The Log
Mega Knight Rascals The Log
Skeletons Rascals Mega Knight
Skeletons Rascals Ice Wizard
Rascals Skeletons Ice Wizard
Mega Knight Rascals
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons
Mega Knight Rascals
Mega Knight The Log
Rascals Mega Knight Skeletons Skeleton King
Rascals Mega Knight
Rascals Skeletons The Log Skeleton King
Mega Knight Rascals The Log Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rascals The Log
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log
Rascals Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Rascals The Log Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076