Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Cannon Princess
Zap
Skeletons Bats Minions Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Princess
The Log
Skeletons Cannon Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Princess
Fireball
Minions Cannon Princess
Poison
Bats Minions Cannon Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Minions Cannon Princess Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Minions

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Minions
Zap
Bats Minions Princess Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap
Cannon
Electro Giant
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Princess

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Bats Zap Minions Princess
Bats
Skeletons Zap Minions Cannon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Minions Princess
Minions
Skeletons Bats Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Skeletons Zap Bats Minions Electro Giant Princess
Electro Giant
Cannon
Princess
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon
Skeletons Bats Zap Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Minions
Cannon Skeletons Bats Minions Mega Knight
Princess Mega Knight
Skeletons Bats Zap Minions Cannon Mega Knight
Bats Minions Zap Cannon Princess
Zap Cannon Electro Giant Mega Knight
Cannon Skeletons Minions Princess
Skeletons Cannon Mega Knight
Bats Minions Skeletons Zap Cannon Electro Giant Princess Mega Knight
Minions Bats Zap Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Minions Cannon Princess
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Minions Cannon
Cannon Mega Knight Bats Zap Minions
Zap Bats Minions Cannon Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Minions Cannon Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Giant
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap
Skeletons Cannon Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bats Zap Minions Princess
Skeletons Bats Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Minions
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bats Zap Minions
Bats Minions Mega Knight Zap Cannon Electro Giant Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap Mega Knight
Electro Giant Bats Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Minions
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats Minions
Zap Princess Mega Knight
Zap Electro Giant Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Zap
Zap Electro Giant Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Giant Princess
Zap Bats Minions Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Minions Princess
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Bats Minions Princess
Bats Zap Princess
Zap Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076