Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Miner Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Curse Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Skeletons Heal Spirit Goblin Curse Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Prince Miner Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Lightning
Prince Fisherman Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Poison Prince Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Goblin Curse Miner Fisherman Poison Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Goblin Curse Miner

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Prince
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse Miner Prince Mother Witch
Prince
Heal Spirit Poison Miner
Miner
Poison Prince Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Poison Miner

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Poison Prince
Heal Spirit
Goblin Curse
Poison
Skeletons Mother Witch
Prince
Skeletons Fisherman
Miner
Fisherman
Skeletons Prince Mother Witch
Mother Witch
Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Curse Prince Fisherman
Prince Fisherman Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons Goblin Curse Fisherman
Poison Prince
Skeletons Mother Witch
Goblin Curse Poison
Poison
Skeletons Goblin Curse Prince Fisherman
Skeletons Prince Miner Fisherman
Goblin Curse Poison Mother Witch Skeletons Fisherman
Goblin Curse Poison
Prince Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Poison Prince
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince Fisherman
Skeletons Poison Prince Fisherman
Prince Fisherman
Poison Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Goblin Curse Prince Fisherman
Goblin Curse Poison Prince Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Fisherman
Poison Prince Miner Fisherman
Skeletons Prince Fisherman
Prince Fisherman
Skeletons Goblin Curse Prince Fisherman
Poison Mother Witch Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons
Goblin Curse Prince Fisherman
Skeletons Poison Prince
Skeletons Goblin Curse
Prince
Poison Prince
Prince Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Poison Prince Fisherman
Poison Goblin Curse Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Goblin Curse Miner Fisherman
Poison Miner
Poison Prince
Poison Goblin Curse
Poison Mother Witch Goblin Curse
Poison
Poison Goblin Curse
Poison Miner Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison Miner Prince Fisherman
Poison Goblin Curse
Poison Miner Fisherman
Poison Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison
Poison
Poison
Fisherman
Poison Prince Fisherman
Goblin Curse Poison Miner Mother Witch
Poison Prince
Poison
Prince Fisherman
Poison
Goblin Curse Poison Mother Witch
Fisherman
Poison Miner Fisherman
Poison Prince Miner Fisherman
Poison Miner Goblin Curse Fisherman
Poison Goblin Curse Mother Witch
Poison
Poison Miner
Poison
Prince
Goblin Curse Poison
Prince
Poison Goblin Curse
Poison Miner Prince
Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076